你看,失去联系这个任务名字起的就很好。!d,a′k!a~i\t?a~.\c-o?m¨
做着做着,玩家可不就失去联系了吗?当然,这种机制这么好用,策划当然不可能仅仅用在失去联系上面。像某些要去某个特定地点的任务,例如先前提到的生不带来,死不带去,策划就可以让在做这个任务的玩家,匹配到一起。这样,一面包车人全都往雷达站涌去。那我问你,你这任务还怎么做?没法做!打到最后,胜利者舔包才发现,每个人的包里都塞了一个相同的任务物品。被气笑了都不意外。这就是我们策划精心设计的底层互害啊?真的是玩家喜欢互害吗?呵呵,我不好说。当然,像失去联系这么好用的任务,策划肯定不可能只让玩家赤一个赛季。一直到卢飞鱼玩到的s3赛季,这个任务都是一直存在,只是换汤不换药。至于s4赛季,卢飞鱼就不清楚了。如果还在,只能说策划是这样的。最后的最后,让我们请出最古最恶最大任务!走为上计!在零号大坝机密行动中,击杀塞伊德一次!在长弓溪谷机密行动中,击杀雷斯一次!在任意绝密或机密行动中,击杀一名哈夫克士兵!在任意绝密或机密行动中,击杀一名阿萨拉士兵!在任意绝密或机密行动中,击杀一名敌方的特战干员!当然,最最重要的:一命通关!是的,孩子们,一命通关是策划他爹!做人是不能忘本的!有了前面那么多任务的铺垫,这个任务的难度自然不必多说。!q\d?h~b_s¢.!c?o,m\其一,塞伊德不是必定刷新的。其二,雷斯也不是必定刷新的。很有可能,你这把运气好,刚刚在零号大坝杀了一个塞伊德,兴致勃勃地去了长弓溪谷,接下来的好几把,一把雷斯都没能遇到。其三,就算刷新了,你复活点远了,也轮不到你打。毕竟如果说特殊兵种是行走的物资点,那么boss就可以说是行走的大保险,正常队伍如果会遇到的话,是决计不会放过的,哪怕他不用做走为上计这个鸟任务。也就是说,一旦你出生点烂了一点,这个boss基本上就与你无缘了。?3~w′w·d~.¨c·o~m·其四,boss是不会站在那里让你打的,是很容易翻车的。喜欢我牢塞的无敌隔墙锁头提前枪,加上翻滚子弹拐弯枪斗术吗?滚出来就是一梭子头,你连反应都反应不过来。 s1一开始的塞伊德可是全盛姿态,参数拉满,一点不夸张的那种。后来玩家怨声载道了一阵子,才逐渐削弱,变成现在这样。要是不清楚一点小技巧,正面一个人和他对枪,十死无生。雷斯就更不用说,前面提到过,超级血牛,无敌肘击王。还带着一大劳什子小弟,打起来又麻烦,又费时间。稍有不慎,你拖的时间长一些,其他队伍来劝架,残血的你被这样一夹,哪里还有不死的道理?这就引出了第五点:其五,boss就算死了,杀boss的还真不一定是你,说不定就是来劝架的敌人或是同样要做任务走为上计的队友。这么一看,诸如此类的限制,再加上一命通关的条件,直接就让这个任务成为了整个任务链中,最恶心的一环。需要耗费哈弗币或特定时间的任务不可怕,熬熬也就过去了。像这种碰运气的任务最可怕。因为你永远不知道什么时候才能结束这场漫长的折磨。走为上计。策划其实已经说的很明白了,这个任务面前,玩家就该走为上计。当然,除了这些任务以外,恶心人的任务还有很多,这里暂且按下不表。这些个任务肯定是有一些小技巧能够帮助完成的。但你肯定不能把那些偏邪门的小技巧当成是你正常游玩体验的一部分。那我问你,没查攻略的玩家就不是人吗?就不能获得正常的游戏体验吗?就活该被恶心的任务设计恶心吗?那我问你,你的头顶怎么尖尖的?策划小学考试没抄到隔壁桌的答案怀恨在心,选择在长大以后报复社会,不抄攻略的全都不合格!以上这些任务,坦白来讲,如果你是组排来做,游戏体验会比单排或野排强上不少。但并不是每个人每天都有固定的时间上号约人一起玩。或者是有多余的社交精力,和人交涉。玩游戏嘛,大多是图个轻松。更多的人都喜欢自由自在的,