西座。
在他亲自带领团队进行反复研讨后,最终将品牌定位为沉浸式幻想世界的缔造者,主要专注于构建宏大的原创世界观,用前沿技术为玩家带来身临其境的体验
品牌策略围绕三个核心展开,首先就是内容深耕,成立世界观研究院,以《星陨之战》为基础,为新游戏《灵界纪元》再度搭建较为完整的宇宙体系,从种族起源到势力纷争,要保证每个细节都经得起玩家的推敲。
其次便是公司需要设计出专门的品牌logo,让其出现在游戏、宣传物料甚至线下活动的每个角落里的,甚至剧情动画,也得组建相应的部门,做出自己的品牌风格来。
将这一桩桩一件件的事情全部罗列出来,徐景行发现公司现在的规模还是太小了点,一时半会还无法多方面的完成各项工作,幸好《星陨之战》的成功赚来了一笔不菲的资金,让徐景行可以示需求对公司进行扩展。
也是在这个过程中,徐景行开始思考公司的多元化发展战略,仅仅依靠游戏,公司的发展空间太过有限,但想要更深入的发展公司,就必须先将游戏产业链彻底开发成功,不然步子一下迈得太大了,容易走不长久。