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第一百九十五章 老子重生者,资本算个球

持就会全部收回,而且还会盯著你挑你的毛病,最后连锁反应导致雪崩。

他们投资了一家游戏公司,明年出產了一款叫《时空猎人的游戏,找了旗下一群明星站台,这破游戏一年给他们带来了16亿的营收。

这也是他们明年股票大涨,以及后来敢玩去电影化的原因。,狐′恋,文,学¨ \追^最¢新′章?节·

玩特么什么电影,哪有游戏赚钱啊?

陈大少倒不是看到华宜靠游戏赚到钱了,他就去跟风搞游戏。

而是影视公司掌握ip,大然就適合做游戏。

当然了,肯定不是所有的影视作品都適合改编游戏,但游戏公司也並不需要像影视作品一样高產。

再说公司还可以挑点適合改游戏的作品和游戏同时製作,不然怎么能互娱呢?

一部大爆的影视作品,同名游戏曝光量就不是一般小游戏公司能比的,再加上主演明星的粉丝支持,保持个回本问题不大。至於游戏能不能爆,就要看游戏公司团队策划能力了。

天仙传媒的游戏公司也不担心做不出好游戏,如果实在不行,这不还有陈大少嘛。

如果游戏公司能靠公司的ip,自己能生存得很好,陈大少也懒得出手,如果真到要亏本了,他也不是不能抄几款爆款游戏。

算了,还是等曾总把游戏公司收购了再说,现在是手游公司爆发期,每个月都会有很多家新的游戏公司成立,同时也有不少游戏公司会因为卷不过而接近倒闭,倒是个收购的好时机。

这个圈子曾佳不太熟,好在小两口是小米的股东,仙总也代言过金山的游戏,可以找雷布斯帮忙。

收购游戏公司不了多少钱,但下一个项目就非常的烧钱了。

这是陈大少很早就想做的项目,流媒体平台。

天仙传媒要做流媒体平台,按说比网际网路公司更有优势,因为天仙传媒自己是最优秀的內容產出公司,有优秀的內容產出就更能吸引用户。

可是流媒体平台的因为规模效应太重要,註定了它不能像影视公司一样百齐放。

视频平台的商业模式本质上是前期巨额投入换取用户规模和粘性,期望在后期达到临界规模后实现盈利。

这种模式的特点决定了这是一个贏家通吃,具有寡头垄断倾向的行业。市场最终可能只能容纳少数几家巨头,在决出胜负之前,所有参与者都必须持续烧钱竞爭。

为了抢夺用户,所有人都不得不进行军备竞赛。竞爭对手在內容、技术、营销上的巨额投入迫使平台不得不跟进,否则会失去用户和市场份额,形成囚徒困境。一旦上车,谁能只能把油门踩到底。

陈大少敢和网际网路大厂竞爭,是因为视频平台最钱,同时也是最能获取用户的自製剧板块,天仙传媒可以吊打一眾网际网路企业。

可除了自製剧,別的方面天仙传媒就没有优势了。平台还需要大量的老剧、经典电影、纪录片等小眾內容来丰富片库,满足不同用户需求。別人採购,你要不要跟?你不跟,喜欢这类型的用户就没了。

还有庞大的带宽与基础设施成本,庞大伺服器集群来存储海量的视频文件、用户数据还有品牌营销、內容运营、技术运营、客户服务等,这些全都非常的烧钱,

可就算这样,陈大少还是决定要做,因为流媒体平台是影视公司的未来。

视频平台拥有数亿甚至数十亿的庞大用户基础,是影视內容触达观眾最高效、覆盖范围最广的渠道,远超传统影院和电视台。

隨著往后娱乐方式的多元化,到电影院去看电影甚至会被当成一件很麻烦的事,而打破时空限制,能实现隨时隨地观看的手机视频,极大提高了便利性。

视频平台还可以精准分发,推荐算法能够根据用户画像和行为,將內容精准推送给潜在兴趣用户,提高內容被发现和观看的机率。

平台还可以提供实时播放数据,播放量、完播率、用户停留时长、弃剧点、倍速播放等核心数据,让影视公司实时了解內容的市场表现和用户接受度。

平台积累的海量用户数据,根据地域、年龄、性別、兴趣、观看习惯、互动评论、弹幕等来获取极其宝贵的市场洞察。

影视公司可以据此评估內容效果,总结经验教训。了解用户偏好和市场趋势,指导未来项目的选题、类型、风格、卡司选择等决策。进行更精准的市场定位和营销策略制定。

视频平台还是品牌建设与影响力放大器,平台巨大的

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