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第十四章 再苦不能苦孩子

“波哥,你的打法还是得收敛一些,虽然那波踩出去拿内场信息的结果是好的,但万一对方在渠道凹槽那个位置阴你呢?”

“铁门开局是被手雷炸开了,但刚才就赵强监一个人在匪厅做默认,看不了那么多点位,对面是有tig缩到渠道凹槽的。?2?8\看?书/网, ?更′新*最¢快/”

“也就是天禄不怎么会玩这张图,要是遇到擅长核子危机的战队,这一波很容易白给的。”

训练赛结束后,陈野便将刚才的deo下载下来,慢慢进行复盘。

波哥点头道:“这波确实是我太着急了,当时没想那么多。”

随即他又露出了苦笑,问道:“我们非要练核子危机这张地图吗?我现在实在是不擅长这张地图。”

核子危机这张地图也曾是cs的最强地图,但时光境迁,这张地图从cs过渡到csgo后,除了整体上的结构外,各个点位都做了大幅度的改动。

退役之后的波哥在融入天梯后,自然而然也对这张地图有些陌生了。

陈野肯定地说道:“一定得练,最起码我们这张图在国内这个范围内还是强的,至于之后,多打几场比赛熟悉熟悉节奏就好了。”

其实他也知道目前国内玩家不喜欢这张地图,甚至高分局中都没几个人愿意玩。

基础决定上层建筑,这也是国内没什么战队擅长核子危机这张地图的原因。

但是没办法,如今的地图池可不是前世他重生前的七张地图,目前在正式比赛中服役的地图分别是:

荒漠迷城(irage)

炼狱小镇(ferno)

死亡游乐园(overpass)

列车停放站(tra)

核子危机(nuke)

古堡激战(bblestone)

死城之谜(cache)

古堡这张地图不用多说,马上就要在一个多月后要被经典地图沙二轮换了,并且未来好几年内都没有上线的可能,陈野自然不可能在这张地图上花费精力。+秒-章_节`小~说/网. ,更/新`最\快?

至于叉车(cache),虽然会在19年的3月份才会被殒命大厦所代替。

但在19年到陈野重生前的25年之间,这张地图也一直没再重新服役过,这就导致重生后的陈野对于这张地图的战术极其不熟悉。

其实用超前的战术体系来慢慢理解这张地图也可以。

但他又不是闲人,旁边就有加工好的半成品,为什么要再花费大量精力再去地里亲自种菜呢?

他又不是一个单纯的选手,俱乐部上上下下的运营都是要靠他。

所以陈野早早便做好了打算,那就是以后做个六边形战士,每次比赛都将叉车这张地图给ban掉。*s^h-a.n,s.h!a+n?y¢q¨.~c!o¨m.

不过这也就导致陈野必须要在其他地图上下功夫,这样才不会被对手在地图池上做针对。

说完,他又笑着对众人继续说道:“核子危机这张地图虽然弯弯绕绕有些复杂。

不过当我们以后在正式比赛中在这张地图上用大脑碾压对方的时候,你们就知道这张地图的魅力所在了。

核子这张图的可玩性还是很高的。”

由于是五人第一次打训练赛,波哥和赵强监两人添加战队的时间也晚,配合上的失误还是蛮多的。

所以这场复盘足足持续了三个多小时才结束。

随后五人又是天梯组排,去慢慢磨合队友之间的默契。

至此,陈野的dt战队也是正式步入了正轨,每天的时间段都有着各自的固定任务。

早上是个人能力训练,紧接着就是跑图练习。

下午吃完饭后则是固定和天禄打两场训练赛,进行复盘,结束后便是下班之前的天梯实战了。

日复一日的训练状态下,时间也过得飞快,很快便来到了二月底,也到了wesg赛事即将开赛的日期。

wseg,全称为

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