明,只是在心里默默记下。
同小林博明畅聊了一番松本制造的未来发展方向后,竹下雅人又赶往星海游戏。
“很不错,不过技能方面,连招系统一定要做好。”
“千万不能出现一套或者两套,就连死角色的情况。”
“也不要出现角色可以无限连的bug。”
“此外,角色平衡也要尽量做好一点。”
“不能象一代那样,完全沦为发波游戏。”
“我们这是对战游戏,注重的是玩家和玩家对打。如果角色平衡性太差,会打消玩家尝试各种角色的积极性。”
竹下雅人试着玩了下《街头霸王2》的deo,也就是游戏演示版本。
感觉还不错,操作也较为流畅。
比较大的问题就是个别角色连段能力太强,并且伤害数值夸张。
必须进行调整,让角色间更加的公平。
他可不想游戏,最后完全沦为个别相同角色的内战。
《街头霸王2》需要重点关注,其馀游戏也不能落下。
随后的1个多小时,竹下雅人将全部游戏都了解了个遍。
有试玩的进行试玩,然后根据自己的游戏经验,提出可以更好完善游戏的意见。
没有试玩的就了解一下开发进度,鼓励一下员工的开发热情。
“外面,还是食堂?”
“食堂吧,懒得来回跑。”
星海集团的一大特色就是,每个公司都有食堂。
尽量帮大家省工资的同时,保证员工食品安全。
“恩,那我也一份同样的套餐吧。”
“好的,请稍等。”
食堂出餐很快,差不多5分钟的样子,两个人就端着美味的套餐,来到领导吃饭的专属小房间。
单独为领导设置小房间,并不是为了体现特权,而是出于双方不同须求的合理考虑。
一方面,领导和员工一起吃饭,员工通常都不会自在,领导间接的也会很别扭。
完全就是互相折磨。
另一方面,领导间经常边吃饭边谈业务,很多内容不适合让员工听到。
“会长,有没有关于新游戏的设想呀?”
“恩,确实有一份我觉得很不错的游戏设计方案。等我们吃过午饭后,回办公室再聊。”
竹下雅人今天准备的游戏,是一款参考前世《马里奥医生》设计的消除类游戏。
《马里奥医生》这款游戏,在《俄罗斯方块》的基础上,走出了独有的特色,并对后世产生非常大的影响。
后来的消消乐游戏,参考源头基本上就是《马里奥医生》。
最为重要的是,这款游戏的销量非常不错,是总销量超千万的顶级休闲游戏作品。
“哦,不愧是会长。”
罗杰斯有点意外,他没想到自己只是随口一问,会长竟然还真的有。
“那是,我可是游戏玩家,头脑中时刻都想着游戏的事情。”
“也就是现在硬件不支持。如果支持的话,我绝对可以设计出影响全世界的游戏。”
《马里奥医生》、《雪人兄弟》固然经典。
但相对于cs、dota、lol、pubg等pc端竞技游戏,gta、黑神话、使命召唤等主机游戏,还是差上许多。
唯有马里奥系列,才能媲美或者超越这些游戏。
其实竹下雅人现在最想做的游戏是《三国战纪》。
这是他最喜欢的街机游戏,就算后来街机消亡,也会偶尔在计算机上玩几把。
竹下雅人很想知道,这款游戏提前几年问世,能不能在除中文区以外的市场流行。
可惜当下芯片不支持,估计要等到90年代才能实现这个梦想。
说起来,当下街机有个非常不好的设置。
那就是横版过关类游戏的第二个boss,通常都非常难打。
《三国战纪》