会议还在继续。¢e~8¢z`w?.¢n.e~t^
主要是对外观定性。
关于屏幕的问题,乔布斯一直认为35英寸是最佳手机尺寸,银行卡大小,也是最适合单手交互的尺寸。
更大的屏幕,就是愚蠢的设计。
这个设计一直沿用到了2011年的ipone4s,乔布斯见上帝之前。
网上也有很多吹捧之言。
现在不过才2006年,所以陈学兵一开始也觉得35英寸应该是有点什么说法,命令设计一直在对标35英寸。
但是工厂先后反复雕琢了几款不同边框的35英寸模板给他试用,他发现自己好像有点渴望愚蠢。
他这个后世来的人,完全用不惯。
手持的正常距离盯着看久了,感觉还有点视觉疲劳,对眼睛很不友好。
手机,作为以后通信、生活、娱乐、工作为一体的最重要工具,为什么一定要单手操作?
他忽然觉得乔布斯走得早,对苹果或许是件好事,否则以老乔的犟性,往后的好几代可能都会被限制在这个聪明的设计上。
不过同等技术下,屏幕越大,ppi(像素密度)就越小,ppi在240以下时,人眼能察觉到明显的颗粒感,300以上时就几乎无法察觉了。
以目前的lcd技术,4英寸以上屏幕,要达到100(较为细腻)以上的ppi都是难事。
大家也习惯了董事长的高要求,反正内屏技术近年发展很快,提议内屏可以边等边谈,把硬件工程师叫来,先按照4英寸和42英寸现场出了几款方案。
英寸,本来是个长度,对应254厘米,如何用来定义一个面积的呢?
对角线。
屏幕的对角线多长,就是几英寸。
不过面积相同,不代表长宽相同,同样的面积下有无数的长宽解。
通用的比例,有经典比例16:9,宅机身比例18:9,超长屏19:59。
当然是选择16:9。
原来的ui设计,也是按照这个比例制作的。
定了比例,出图也就20分钟。
根据人体工学验证,16:9方案的平均拇指覆盖宽度为584,单手操作纵向极限为1071,虎口压力点宽度为524。
第一款40英寸的方案,屏幕尺寸为8848x4977,上边框42,下巴区108,单侧边框26,机身尺寸为115x58。
第二款42英寸的方案屏幕尺寸为931x 524,边框区稍大一点,机身尺寸为1152x581。
工程师又说,麒麟元素主要可以体现在背部和侧面。
他开始画图。](μ看?.书?屋| !ˉ已μ发?布|&最~新t$章?¨节÷:
摄镜头外绕15宽鎏金云纹环,如缥缈,栩栩如生。
陈学兵还有些赞叹,这设计不错啊。
又开始画底部扬声器孔:采用麒麟爪印阵列,单孔尺寸18x24,间距06。
尺寸都做好了。
到了这里,陈学兵觉得不对,很不对。
工程师继续画图。
侧电源键,雕刻微型麒麟尾纹。
音量键,表面01深螺旋凹槽,模拟尾部鳞片触感。
背部圆型标志,边框内采用深浅变化的雕刻麒麟鳞片纹(深度005-02),光线折射呈现动态麟甲效果,也就是如今那些小浣熊ssr卡牌的反光效果。
甚至充电器插头都刻制了一个云纹浮雕。
一张a4纸,用铅笔逐渐绘制了一台手机的不同的面。
整个机器,就是一头藏在云中不露头的麒麟,给人更多想象。
工程师又抱了台电脑过来演示。
开机动画:水墨麒麟侧影从芯片晶圆中跃出,伴随青铜编钟音效。
开息屏声:道韵水滴声。
充电动画:绿色能量奔流。
陈学