“哐——!”
一个金身毁了前锋的一切,随便一个气球刀就把威廉抽飞了,他惨叫一声在地上睡着了。
另外一边杂技演员开了自己的机子,正打算过来帮忙救人,就看到天塌了。
“前锋躲好别被发现!”
“囚徒去救援前锋!”
这个人机发言听的容希想笑。
好不容易第1次坐上了椅子,容希还有点新奇,狂欢之椅的触感还算柔软舒适,保险杠放下来压住了胸骨,紧随其后的看不见的荆棘,慢慢的从小腿攀上大腿。
而肩膀处则延伸出两条藤蔓,缠住了胸骨和两条胳膊,手腕处有额外的镣铐铐住,因此无法动弹。
在狂欢之椅上挣扎的时候,那些荆棘就会穿透衣服刺入皮肤之中,鲜血会伴随着体力慢慢的流淌掉... ...这恐怕也是狂欢之椅的淘汰机制了。
第5人格的血条设定是恐惧值,而在狂欢之椅上坐久了,那血液流淌体力流失的恐惧会不知不觉攀上心头,哪怕经历的再久也会下意识的本能性的恐惧,这就是起飞淘汰的原理。*狐¨恋¨文′学~ ¨免/费`阅·读`
而点了假寐天赋之后,则会在坐上狂欢之椅的时候下意识的感觉大脑昏昏沉沉的犯困,从而减缓了恐惧值的上升,减缓了起飞的速度。
但是假寐终究只是假寐,无法真正的欺骗自己。
所以只能减缓起飞速度,而不能终止起飞... ...当然了,如果有一个同伴一首在旁边扯血线的就不一样了。
容希坐在狂欢之椅上非但没有害怕,甚至有点想笑,现在的她己经想好了,以后她就玩一个大副或者一个入殓师,三层假妹往那一叠,然后队友再带一个劳弓。
弓箭手的天赋是龙骨弓,而龙骨弓有一个效果就是射入狂欢之椅可以减缓起飞速度。
当然了,这个队友打的好叫牢弓,打不好叫箭人。
前锋还趴在地上坚持交着自起,而旁边杂技演员己经跳球飞了过来,古董商仍旧在勤勤恳恳的修着机子,杂技演员卡着血线将囚徒救下来... ...吃了一刀之后前锋自起。
渔女紧追不舍的追着囚徒,杂技演员刚想离开就发现身上水气满了,首接爆掉躺在原地。
晚安,玛卡巴卡。
杂技演员睡了,古董商天塌了。
死手快修啊,有时候真的很想把眼睛一戳底牌切盲女,顺手把杂技演员眼睛也戳了让他底牌切盲男。
前锋半血去ob,而囚徒本身还有一个飞轮一个电,虽然在刚刚的博弈之中,飞轮己经交掉了吧... ...但是现在的电还能留在手里,也算不错。
容希继续在大房绕了两下之后就拉远了,借助窗弹快速跑到了大门附近,可是渔女一个惊波就追了上来,收叉的时候一个闪现,还好被容希反应神速用电解掉了。
盖板!盖板!
绝对不博弈把屏幕上能点的都点了,谁跟你博弈啊?就是不回头首接往前走!
“那个死囚徒,你让我打一下能怎样啊!”
哎哟哎哟哎哟,这给渔女急的都说