吧?难道不会让你走不动路吗?”
“你以为我是谁?我可是蒙德的风神、黑暗多元宇宙的主宰者、魔神柱管制塔、008高达骨架——巴巴托斯的驾驶者三日月·奥古斯,就这点区区的配重怎么可能压得倒我?”苏宏震声说道,“只要作为燃料的精力药剂足够多,那巴巴托斯根本就不需要考虑配重的问题!”
“我买来的精力药剂可不是给你用在这种地方的啊!”
“谁管你!目标——地下城!七件装备型巴巴托斯高达!出击!”
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在夕阳再度照耀在欧拉丽这座世界的中心,身负七件装备的苏宏和宛若死狗那样的韦尔夫终于先后走出了地下城。
苏宏仍旧是兴致勃勃地总结着本次地下城的行动,“奥尔加团长,经过严谨无比的实验,我已经总结出如何能让你这样的小菜鸡快速成长的方法。”
韦尔夫满头大汗,“我只想喝精力药剂……”
“我们这才刚刚研究一个下午的时间而已,怎么像是死狗一样呢?你杀的魔物还不到我的零头呢,还有脸说要喝精力药剂吗?”
韦尔夫终于恼怒起来,“精力药剂完全就是你一个人在喝的吧!就是因为你带了那么多的装备去地下城!所以你才一直在喝精力药剂啊!”
“撇开事实不谈,难道你的体能就没有一点问题吗?”苏宏理直气壮地叉腰抨击着韦尔夫,“而且我们这可是在研究如何让你快速升级,是必要的研究消耗,你怎么能指责我呢?”
“那种事情……那种事情怎么都好,能不能先赶往药店……”
“行行行。”
苏宏带着如同死狗般的韦尔夫赶往娜扎的天青药铺,也在路上不断为韦尔夫总结着今天他在地下城里的科研收获。
“虽然这个世界的冒险者是有等级的分别,看起来像是游戏升级的体系,但是在获取经验值的方式上还是遵循了现实的要素。”
冒险者在地下城里刷怪看似是【击杀魔物获得经验值】,但实际上应该是【和魔物战斗的过程将会获得经验值】——而验证这一点的,就是魔石的掉落率。
苏宏自己杀死的魔物基本都会掉魔石和素材,但韦尔夫自己努力杀死的魔物的掉落魔石和素材的几率就会变得很小,击杀十几头魔物才会掉落魔石或素材。
他自然也是相当好奇为什么会有这种区别,于是就拉着韦尔夫开始研究。
如果是苏宏先行打断魔物的四肢、废掉魔物的反抗能力再由韦尔夫杀死,也还是会维持着魔石和素材的高掉落率。
如果是韦尔夫先行废掉魔物的反抗能力,再由苏宏杀死,也会维持如同韦尔夫那堪称感人的战利品掉落率——也就意味着有【运气】之外的成分在干涉掉落。
两人最大的不同便是【恩惠】。
苏宏没有【恩惠】,而韦尔夫是有【恩惠】的。
由此苏宏在实验的途中便大胆假设——
苏宏记得地城邂逅的升级设定是【冒险者在战斗中积累伟业而升级】,而【伟业】应该指的是【与强敌战斗并取得胜利】等条件,而不是【杀死敌人】。
因此组队才能够更加稳妥和安全的积累升级所需要的【伟业】。
——可【魔石的区别掉落率】问题就变成难以忽视的问题。
如果说神明赋予的【恩赐】只是冒险者职业的转职方式,让冒险者【与强敌战斗】就能获取经验值的话——按照道理来说最为稳妥的升级方法就是【老带新】。
由高等级的冒险者天天操练低等级的冒险者,等低等级的冒险者获得足够多的成长以后再由高等级冒险者带着低等级冒险者去地下城——在高等级冒险者的保护下让其与强大的魔物战斗并击杀,那不就是最为稳妥的升级流水线么。
因此问题就在这里。
说到底【人体极限】就那么一回事。
埼玉老师牛逼就牛逼在每次锻炼都有正向的收获,也因此可以不停给自己的身体疯狂加点成为一拳超人,但是这种无限提升的体质怎么可能人人都有。
即便是有人生来就疯狂锻炼自己的身体,那身体就是有所谓的【极限值】的,上限说到底就那么多,越接近身体能力的极限值,成长的边界效应就会显现。
也就是所谓的百尺竿头更进一步。
——而这个世界可是日式西幻。
在这个世界里的【魔石】可以被当做能源使用,能给巴别塔的电